この記事は表が完成したら消します。作業用の記事です参考までに
渇きの平原の暗き渓谷
ダンジョン構成
- 敵心を集める
- 特定の敵を倒す
- ボス戦
ダンジョンマップ

備考と感想
敵はリリス信仰系の敵と悪魔がいる。狭いエリアで戦うので、凍結や恐怖持ちがいると禿げる。
またこのダンジョンにはいるまでが遠く、ダンジョン内も狭い。

最寄りの町のケド・バーデュからでも結構移動する為周回に不向き。
ハウザーのウィッチウォーター
ダンジョン構成
- 囚人を開放する
- 構造物を破壊
- ボス戦
ダンジョンマップ

備考と感想
敵はナンガリと蜘蛛がメインなので毒耐性があると良い。構造物やナンガリエリートがヘビの目で石化をしてくるのが最高にゴミ。ナンガリのヘビの目による石化スタンが鬱陶しいのでゴミです。周回する価値無し。もう二度と行きたくないです。

町からもそれなりに離れてるゴミダンジョン。
ケジスタンの打ち捨てられた採鉱場
ダンジョン構成
- 囚人を開放する
- 特定の敵を倒す
ダンジョンマップ

備考と感想
赤い蜘蛛がメインで後半は復讐の魂やレイスなどの霊体系のモンスターも混じる。
ダンジョンも短く、敵も倒しやすかった。町からも近くて周回には向いているダンジョンだと思う。
最寄りの町はターサラク

破砕山脈の呪われた収容所
ダンジョン構成
- 門の巻き上げ機を起動する
- 敵をすべて倒す(倒すとボスが出現)
ダンジョンマップ

備考と感想
亡霊系の敵とスケルトンがメイン。電撃耐性があればいいと思う。
レイスの範囲攻撃ノックバックと弓のスケルトンコープスの一撃が重い。
特にレイスの範囲攻撃で頻繁に吹き飛ばされるのが鬱陶しくて突き飛ばされて事故死が頻繁にある。
レイスが最高にゴミなので周回したくない。

キヨヴァシャドから行くよりも、熊の一族の避難所から行った方がすぐに馬が使えるので若干早い。
破砕山脈の頂点
ダンジョン構成
- 特定の敵を倒す
- 血の石を3つ見つけ台座に戻す
- ボス戦
ダンジョンマップ

備考と感想
アンデットとヴァンパイア、スケルトンがいる
エリアの中間地点で構造物を破壊するのだが爆弾だらけになっている。
敵の凍結と血の石を集めるのが少し面倒だった。

熊の一族の避難所が一番近い。
ハウザーのモーガンの成果
ダンジョン構成
- 囚人を開放する(開放すると鍵を持ったボスが出現)
- ボスエリアに向かう
- ボス戦
ダンジョンマップ

備考と感想
聖職者や騎士、ならず者がメインで、前半の囚人開放だけして鍵持ちを倒せばボスに直行できる。
ボスが三体同時だが弱めなので周回しやすい。

ヴァイエレツかラクハト砦の廃墟から向かうのが一番近い
乾きの平原の古の嘆き
ダンジョン構成
- 古代の彫像を2個台座に戻す
- 構造物を破壊する
ダンジョンマップ

備考と感想
フォールン系の敵がメインで後半はレイスが出現する。自爆する敵である、フォールンルナティックが出現するクソダンジョン。マップ構成自体はシンプルなので二人いれば周回できると思う。

秘密の監視所から行くのが速い
破砕山脈の邪教徒の隠れ家
ダンジョン構成
- 敵をすべて倒す
- 特定の敵を2体倒す
ダンジョンマップ

備考と感想
邪教徒とワーウルフがメインで町から近く、ダンジョンも周回がしやすい構造になっていてグリフのレベルを上げるのに最適なダンジョンだと感じた。

町にワープして町の中にある為周回するプレイヤーも集めやすい。
破砕山脈のモールウッド
ダンジョン構成
- 特定の敵を3体倒す
- 構造物を3つ破壊する
ダンジョンマップ

備考と感想
前半はウッドレイスとワーグで後半はならず者とスケルトンの混合編成。弓のスケルトンコープス以外に危険な敵は少ないので周回に向いている。

マーグレイブを出てすぐにある。
ケジスタンのシヴタの廃墟
ダンジョン構成
- 血の石を2つ見つけ台座に戻す
- ボスエリアに向かい、ボス戦
ダンジョンマップ

備考と感想
アボミネーションやマゴットなど蠅がメインのダンジョン。蠅の群れのスロウデバフ以外は面倒な要素が少ないので、二人いれば血の石集めを分担し、ボスに向かうだけ快適に周回できる。

廃墟の祭壇からすぐに迎える。
スコスグレンのラースウィンドの原野
ダンジョン構成
- 敵をすべて倒す
- 特定の敵を3体倒す
- ボス戦
ダンジョンマップ
備考と感想
獣とならず者の混合編成。注意するべき点はタスクドチャージャーの突進と後半のグリズリーの飛び掛かりによる転倒が危険。

ブレイステイグから比較的近めの距離にある。
ケジスタンのクルセイダーの大聖堂
ダンジョン構成
- 鍵を回収して門を開ける
- 特定の敵を3体倒す
- ボス戦
ダンジョンマップ

備考と感想
弓のスケルトンコープスの一撃が痛いくらい
乾きの平原のグールラーンの貧民街
ダンジョン構成
- 囚人を6人開放する
- 全ての敵を倒す
- ボス戦
ダンジョンマップ

備考と感想
前半はならず者と虫、後半はアンデットとレイス、マゴットの編成。敵のカテゴリーがまばらだが、
ほぼ一本道で、ウェイポイントからすぐにアクセスできるので周回しやすく、周回しているプレイヤーも結構見かけたので周回に適しているのかもしれない。
スコスグレンの囁きの松
ダンジョン構成
- 特定の敵を2体倒す
- すべての敵を倒す
- ボス戦
ダンジョンマップ

備考と感想
フォールンと蜘蛛、獣など混合編成。後半のすべて倒すでいきなりフォールンルナティックが湧いてきて爆死することが結構ある。

ティアマール行っても、太ったガチョウ亭から行っても結構遠い。
ケジスタンの背教者の隠れ家
ダンジョン構成
- 特定の敵を3体倒す
- ボス戦
ダンジョンマップ

備考と感想
ならず者や邪教徒、騎士しか出てこないので人狩りのポーションで楽になる。私の引きが悪かったのかわからないがダンジョン内はかなり広い。
デンシャーから行くより、王国書庫から行った方が早かったかも。
ケジスタンの集会所
ダンジョン構成
- 特定の敵を2体倒す
- 鍵を探す
- 敵をすべて倒す
ダンジョンマップ


備考と感想
蠅とリリス信徒がメインで結構広いダンジョン。鍵を探すのがだるかったな。
デンシャーから近めの位置にある。
ケジスタンのカルディウムの牢獄
ダンジョン構成
- 特定の敵を倒して鍵を手に入れる
- 敵心を持つ敵を倒し、敵心を集める
- ボス戦
ダンジョンマップ
撮るの忘れた
備考と感想
悪魔系の敵がメイン。結構広くて敵を探すのが面倒だった。
ハウザーの光なき巣穴
ダンジョン構成
- 特定の敵を3体倒す
- ボス戦
ダンジョンマップ

備考と感想
蜘蛛とマゴットだけのダンジョン。入り組んでいて探索はしにくいが、毒以外は雑魚主体なので殲滅しやすい。ダンジョンの構造的に外周を回っていき敵を倒していくのが効率がいいか。

スコスグレンの悪魔の痕跡
ダンジョン構成
- 構造物を2個破壊する
- 全ての敵を倒す
ダンジョンマップ

備考と感想
バーニングスケルトンとフォールン系の敵がメイン。
後半のエリアがかなり開けてるが、四方八方からルナティックの神風特攻を仕掛けられるので禿げる。
フォールンルナティックが出てくるのでクソダンジョンです。
乾きの平原の王者の死
ダンジョン構成
- 石の彫刻を3つ台座に戻す
- 2
- 3
ダンジョンマップ
備考と感想
ハウザーのヘビの巣
ダンジョン構成
- 敵心を集める
- 構造物を3つ破壊する
ダンジョンマップ

備考と感想
ナンガリがメイン。ヘビの目のスタンと毒のコンボで一瞬で蒸発する。

ラクハト砦から近い。やっぱりこの地域やダンジョンに出るナンガリとかいう種族は絶滅させたほうが良いかもしれない。
スコスグレンのフェラルの住居
ダンジョン構成
- 1
- 2
- 3
ダンジョンマップ
備考と感想

ダンジョン
ダンジョン構成
- 1
- 2
- 3
ダンジョンマップ
備考と感想
攻略したら追記してきます。
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